ゲームの作成8

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5月 292017
 

敵キャラの種類を増やす <stage 15> 敵キャラBを複製します。 ボスキャラboss.png を読み込みます。 名前をボスキャラに変更します。 敵キャラの弾丸を複製します。 ebullet.png を読み込みます。 […]

ゲームの作成7

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5月 222017
 

13のステージは、三角関数(sin, cos)のしくみを使い、 敵がカーブを描いて、進むようにします。 stage13の三角関数の方は、参考に動きを確認し、 次に進みます。 敵キャラの動きを複雑に <stage 13> […]

ゲームの作成6

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5月 222017
 

スタートとゲームオーバーの画面追加 <stage11> ステージをクリック。 背景をクリック。 2つの画面を追加。 以下のように配置を変え、名前を変更します。 スクリプトに切り替え、以下のようにブロックを追加。 ・はじめ […]

ゲームの作成5

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5月 212017
 

ゲームのスコアと自機の残機数の記録 <stage 10> 自機をクリック。 データをクリック。 スコアと入力。 OKをクリック。 ・スコア関連のブロックが表示されます。 下図のように旗がクリックされたら、スコアを0にしま […]

ゲームの作成4

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5月 212017
 

ブロックの作成<stage 9> 敵キャラをクリック。 敵キャラのスクリプトの以下の4行をブロックを使い、簡略化します。 ・その他−ブロックを作る とクリック。 ・オプションをクリック。 ・テキストをクリック。 ・初期化 […]

ゲームの作成3

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5月 212017
 

敵キャラの爆破アニメの追加 <stage 9> 敵キャラをクリック。 コスチュームをクリック。 「ファイルから新しいコスチュームをアップロード」をクリック。 bom.pngを開く。 bom.pngが追加されま […]

ゲームの作成2

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5月 152017
 

弾丸の発射 <stage 7> スペースキーを押すと、自機から弾丸を発射する機能を作ります。 ・弾丸 bullet.png を読み込みます。 ・名前を 弾丸 に変更します。 ・縦向きに変更します。 ・動きをク […]

ゲームの作成1

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5月 072017
 

自機の作成 <stage 2> 自機の読み込み を開きます。 自機の名前を変更します。 iのマークをクリック。 自機に変更します。 左右の矢印キーで自機を移動します。 ・右(左)向き矢印キーが押された、と も […]